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삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.

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[태그:] 게임 디자인

게임을 만든다는 것

상업적 성공작, 대중적으로 알려진 작품 같은 걸 만들어본 적은 없다. 그렇고 그런 평범한 게임 제작 경험이 여러번. 발매에 실패한 게임 … More

게임 디자인, 게임 제작, 경험, 목표, 이야기

자동사냥 칼럼 모음

몇 년전 모 매체의 기고 의뢰로 자동사냥에 대해 글을 쓴 이후, 자동사냥과 관련한 기사나 칼럼이 나오면 유심히 보게 되었다. 그런데 … More

게임, 게임 디자인, 게임 제작, 규칙, 디자인, 룰, 자동, 자동 시스템, 자동사냥, 자동화, 컬럼

개발 단막 극장 – 안녕 나의 스킬.

R프로젝트의 프로토타입의 마지막 버전은 게임 시스템 내에 ‘스킬 시스템’을 추가한 버전이었다. 당신이 열혈 게이머이자 게임 제작자라면 ‘스킬’이라는 마법의 단어가 내 뿜는 … More

Pied Pipers, 게임 개발, 게임 디자인, 스킬, 실패, 프로젝트

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