2016년에 발매된 새로운 둠은 원작(1, 2편)의 빠르고 경쾌한 액션을 현대적인 감각으로 잘 살려낸 수작이었다. 이 게임을 시작한 시기는 이 게임의 … More
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게임 실패의 인지가 빨라야 하는 이유
최근 전략 / 매니지먼트 장르의 게임의 경험을 깎는 작업을 하면서 얻은 통찰이 하나 있다면, 이런 긴 호흡을 가진 게임에서는, 플레이어가 … More
게임 기획의 정석 Designing Games
림월드의 제작자이기도 한 타이난 실베스터가 쓴 이 책은 플레이어 경험을 설계하는 관점으로 시작하는 게임 디자인에 대한 저자 스스로의 고찰이 담겨있다. … More