2014년 새해가 밝았습니다. 다들 맛있는 떡국 드시면서 활기찬 새해를 맞이하셨는지요. 물론 기나긴 연휴가 끝나고 돌아온 월요일은 누구에게도 반가운 날은 아닌 것 같습니다.
베타 지원이 종료 되었습니다
텀블벅을 통하여 ‘베타 서비스 보상’을 선택하신 후원자들을 대상으로 한 베타 서비스 지원이 2014년 2월 2일 (일요일) 부로 모두 종료되었습니다. 현재 베타 버전을 위한 인증 서버의 작동이 중지되었기 때문에 베타 버전은 더 이상 실행 하실 수 없습니다(아쉽지만, 이제 정식 버전이 발매 될 때 까지 기다려 주세요).
베타 테스트가 진행 되는 중 많은 분들께서 베타 버전에 대한 피드백을 주셨습니다. 베타와 관련한 몇 가지 데이터를 살짝 보도록 할까요?
- 이번 베타 버전 대상자는 총 74분의 후원자를 대상으로 하였습니다. 이 중 텀블벅에 후원자 정보를 입력하지 않으신 분들을 제외한 67 명에게 안내 메일이 전달 되었으며, 55명의 후원자 분들께서 메일을 확인하셨습니다. 항목 별 점수는 다음을 보시지요.
- 게임에 대한 재미: 3.90점 (5점 만점 – 높을 수록 재미있음)
- 게임 난이도: 3.18점 (5점 만점 – 높을 수록 어려움)
- 베타 시나리오 클리어 비율: 45%
- 게임 평가: 7.9점 (10 점 만점 – 높을 수록 좋음)
- 1인 평균 플레이 타임: 약 4.6 시간
하지만 약은 항상 쓴 법
수치만으로는 괜찮아보이나요? 하지만 설문지에 포함되어 있었던 주관식 문항에서는 다양한 비평들과 함께 게임에서 개선해야 할 이야기들이 마구 쏟아져 나왔습니다. 여기에 관련한 좀 더 자세한 내용은 ‘AnS 베타 버전 피드백‘ 문서를 참고해주세요.
몇 가지 위 문서에는 없는 내용들에 대해서 변명을 해 보는 시간을 가져보겠습니다.
- 후위 부대 변경 기능을 개발 할 수가 없다! – 원래 해당 연구는 베타 버전에서 출현했어야 합니다만, 기획자가 데이터를 잘못 넣어 연구가 나타나지 않았습니다. 그냥 명백한 버그. (도망)
- 기병이 뭐 이리 센가요? – 베타를 기획 할 때 기병을 쓸 상황이 오기 전에 게임이 끝날 것이라 너무 순진하고 안일하게 생각을 했습니다. (…기획자 나와!) 이와는 별개로 기병 기능 및 조작에 대해서는 다시 재검토 중이며, 좀 더 화려하고 저돌적인 기마 돌격을 구현하기 위해 고심 중에 있습니다.
- 병기창 조작 좀 어떻게 해 주시죠. 요즘 같은 터치 앤 심플 시대에 이게 무슨 짓입니까? – 수, 수정하겠습니다. (..)
많은 관심과 피드백 덕분에 외교 AI가 제대로 동작하지 않았던가 하는 식의 대형 버그를 찾아 내기도 하였습니다. 적극적으로 저희에게 문제점을 알려주신 모든 분들께 다시 한번 감사의 인사를 드립니다.
그린라이트 보고합니다
그린라이트(2014. 02. 03.) 현재 순위 및 득표는 다음과 같습니다.
- 득표 변화: 6,917 표 → 7,193 표 (+276 표)
- Top 100위 도달 퍼센트: 80 % → 85 % (+5 %)
마, 게이브 뉴웰이 지난 개발자 컨퍼런스에서 장기적으로 그린라이트를 없애고 다른 시스템으로 간다는 언급을 했던 것 같긴 합니다만… 어쨌든, 지난 한 달간 많은 분들의 도움으로 평소의 1.6배가 넘는 추가 득표를 하였습니다. 안정적인 그린릿을 위해서는 총 1만표 안팎의 득표가 필요합니다. 도와주세요. (엉엉) – 아직 투표를 하시지 않으셨다면 아래 링크를 통해 그린라이트 투표 부탁드립니다.
그리고 중요한 개발 현황
베타 버전에 대한 피드백 정리와 아울러서, 몇 가지 중요 지적 사항에 대한 수정 및 컨텐츠 추가 작업에 열을 올리고 있습니다. 스토리 텔링 능력이나 글쓰기 실력에 대해서 시험을 받고 있는 시점이라 항상 머리를 싸매고 어떻게 하면 좀 더 재미있는 이야기를 게임에 넣을 수 있을까 고민 중 입니다.
최대한 빨리 프로젝트를 마무리짓고 여러분들께 정식 버전으로 찾아 갈 수 있기를 바라면서. 그럼 이 달의 개발 근황은 여기까지.
다시 한 번 모든 분들 새해 복 많이 받으세요-!