자, 이쯤에서 한 번 기나긴 프로젝트의 기록들을 한 번 정리해 보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. 흐음, 그런데 정말 길긴 길군요. 게다가 아직 안 끝났… (쿨럭, 쿨럭)

게임 디자인 기록
- 아미 앤 스트레테지 전투 시스템 디자인 기록(2012 년 6월 26 일)
- 아미 앤 스트레테지 외교 시스템 디자인 기록(2012 년 9월 21 일)
- 아미 앤 스트레테지 전투 시스템 디자인 – 끝나지 않은 이야기(2013 년 9월 17 일)
- 아미 앤 스트레테지 전략 시스템 디자인 기록(전편)(2013 년 11월 22 일)
- 아미 앤 스트레테지 전략 시스템 디자인 기록(후편)(2013 년 12월 16 일)
- 아미 앤 스트레테지 외교 AI의 외교 성향(2014 년 1월 21 일)
게임 컨셉, 아트웍, 스크린샷
- 아미 앤 스트레테지 개발 기록 비디오(2012 년 10월 22 일)
- 아미 앤 스트레테지 컨셉 아트 모음 – 전투(2013 년 7월 1 일)
- 아미 앤 스트레테지 컨셉 아트 모음 – 유닛, 세계지도(2013 년 7월 12 일)
- 아미 앤 스트레테지 컨셉 아트 모음 – 게임 컨셉, 옛 전투 UI(2013 년 7월 26 일)
- 아미 앤 스트레테지: 십자군 신규 게임 플레이 동영상 공개(2013 년 10월 25 일)
- 아미 앤 스트레테지: 십자군 신규 게임 스크린샷 공개(2013 년 10월 28 일)
IGF China 2012, 크라우드 펀딩, 스팀 그린라이트
- 크라우드 펀딩, 해야 할 이야기들(2012 년 11월 23 일)
- IGF China 2012 사후 검토(2012 년 11월 28 일)
- 나의 스팀 그린라이트 답사기(2012 년 12월 28 일)
- 스팀 그린라이트 – 193일의 기록(2013 년 6월 17 일)
그밖에 월간 개발 근황 등을 확인하고 싶으시다면 Army and Strategy 분류를 확인해 보시는 것은 어떨까요? 곧 새로운 소식으로 다시 뵐 수 있길 바라며, 그럼 오늘도 모두 모두 좋은 하루 되세요~.