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삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.

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하고 싶은 이야기

플레이어의 의사 결정과 정보 제공

이른바 현실적인 게임을 만들기 위해 게임 내 정보를 감춰두고 막연한 서술과 불명확한 정보를 바탕으로 의사 결정을 하는 게임을 만들면 어떻게 … More

게임, 게임 개발, 게임 디자인, 게임 제작, 누락, 비디오 게임, 선택, 의사 결정, 정보 누락, 정보 제공, 흥미로운 선택

고질라 X 콩: 뉴 엠파이어 Godzilla x Kong: The New Empire (2024)

고질라와 콩이 한 팀을 이룬건 이미 전작이었던 고질라 VS. 콩의 결말이기도 했기 때문에 왜 이미 써버린 떡밥을 다시 쓰는걸까? 하는 … More

WWE, 괴수, 로얄 럼블, 메타, 몬스터버스, 태그 매치, 팀 업, 프로레슬링

게임 경험 설계하기

종종 게임 기획 실무를 하거나, 다른 제작자 / 팀 / 회사의 개발 중인 게임을 테스트를 할 때 마다 눈에 가장 … More

게임 개발, 게임 경험, 게임 기획, 게임 기획자, 게임 디자인, 게임 디자인 매크로, 게임 디자인 방법론, 경험, 기획, 설계, 실수, 재미있는 게임 제작 프로세스, 코어 디자인, 코어 플레이, 핵심 디자인

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