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삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.

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[태그:] 게임

게임 기획의 정석 Designing Games

림월드의 제작자이기도 한 타이난 실베스터가 쓴 이 책은 플레이어 경험을 설계하는 관점으로 시작하는 게임 디자인에 대한 저자 스스로의 고찰이 담겨있다. … More

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플레이어의 의사 결정과 정보 제공

이른바 현실적인 게임을 만들기 위해 게임 내 정보를 감춰두고 막연한 서술과 불명확한 정보를 바탕으로 의사 결정을 하는 게임을 만들면 어떻게 … More

게임, 게임 개발, 게임 디자인, 게임 제작, 누락, 비디오 게임, 선택, 의사 결정, 정보 누락, 정보 제공, 흥미로운 선택

게임의 룰은 직관적이고 이해하기 쉬워야 합니다

사실적인(이라는 표현을 저는 별로 좋아하진 않습니다만) 표현을 가진 게임을 만드는 방법은 여러가지이지만, 종종 현실적인 시뮬레이션에 기반한 게임 메카닉을 디자인 하는 … More

간단, 개발, 게임, 게임 디자인, 게임 제작, 게임은 흥미로운 선택의 연속, 규칙, 단순, 비디오 게임, 시드 마이어, 시드마이어, 시뮬레이션

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