다시 한 번 2년 전 그 때를 떠올려보자. 당시에 내가 만들고 싶었던 게임은 실시간으로 전투를 벌이는 삼국지 게임이었다-시간대를 분명히 하자면, … More
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아미 앤 스트레테지 전투 시스템 디자인 – 끝나지 않은 이야기
2012년 6월 경. 프로젝트가 거의 막바지에 이르고 있다고 자체적으로 판단을 했을 무렵. 게임 디자인에 대한 설명을 하는 글을 쓰기 시작했다. … More
쇼퍼홀릭 프로젝트(Project Shopaholic) 소개
그러니까, 머나먼 옛날 파이드 파이퍼스에서도 모바일(스마트폰 플랫폼)에 대한 꿈과 희망을 품고, 대항해를 준비하던 때가 있었다. 하나의 게임을 2년이 넘게 붙잡고 … More