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게임 개발과 밥상 엎기

“밥상 엎기”는 게임 제작에서 자주 언급되는 용어 중 하나다. 이 용어는 주로 게임 개발 과정에서 큰 변화나 돌파구를 찾는 경험을 하는 상황을 묘사하는 데 사용된다. 게임 개발은 창의적인 작업이며, 종종 여러 난관과 어려움을 겪는다. 때로는 초기 아이디어나 기획 단계에서 예상하지 못한 문제가 발생하거나, 개발 중에 불가피한 변화가 필요할 수 있다. 이때 “밥상 엎기”는 이전의 작업물이나 […]

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임무형 지휘체계(미션 커맨드)와 애자일

임무형 지휘체계는 군사적인 지휘 체계로, 독일어로 “Auftragstaktik”이라고 불리며 개별 부대나 사령관에게 임무를 부여하고 자율성과 책임을 부여하는 방식이다. 이는 부대가 목표를 달성하기 위해 필요한 방법과 절차를 자유롭게 결정할 수 있도록 독려한다. 미군에서는 이 개념을 개발하여 미션 커맨드 Mission Command 라고 불리는 지휘 체계로 발전시켰다. 미션 커맨드는 하위 지휘관들에게 명시된 의도와 구체적인 임무를 부여하고, 자율성과 책임을 부여하여 […]

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소셜 미디어 실험 보고서 (2023.06.14.)

개요 페이스북, 트위터, 링크드인 같은 소셜 미디어가 과금(광고)을 하지 않을 경우 사용자의 메시지의 전파가 서비스 초창기에 비해 매우 낮아진 부분에 대한 고민이 있어왔다. 무과금 전사(…)로서 기본 기능만으로 컨텐츠로 입소문을 강하게 전파시킬 수 있을까에 대한 고민 중 아래와 같은 아이디어가 떠올라, 간단히 실험해 보았다. 가설 설정 트위터의 경우, 홍보 대상인 컨텐츠를 소개 할 때, 서브 컬처의 […]

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