순식간에 2014년도 2개월이나 지나고 있습니다. 개발 근황 시작합니다.
한 일, 하고 있는 일, 해야 할 일
현재 제작팀이 집중적으로 하고 있는 일은 두 가지. 컨텐츠의 추가와 베타 버전 이후로 결정된 수정 사항들에 대한 수정 작업 입니다. 2월 한 달 간 컨텐츠 부분은 두 번째 캠페인 시나리오에 대한 게임 내 추가 작업이 완료 되었고, 이후 나머지 시나리오에 대한 시나리오 설계 작업이 완료 및 수정 과정에 있는 중 입니다.
베타 버전 이후로 수정하기로 한 사항들 중에 굵직굵직한 이슈들이 새로 나온 상황이라 저희로써도 조금은 조바심을 내고 있는 상황입니다만. 여튼 2월 말 현재 진행 중인 개선 작업을 살펴보면 아래와 같습니다.
- 기병 동작 개선 및 전투 시스템 리펙토링 작업 – 기병의 동작을 다른 두 계열의 부대(창병, 궁병)과 완전히 다른 형태로 개량하기 위한 작업과 동시에 게임 내 속도 향상을 위한 전투 시스템의 프로그래밍적 리펙토링 작업이 병행 진행 중에 있습니다.
- 병기창 시스템의 개선 작업 – 베타 테스트 진행 동안, 플레이를 해주신 많은 분들께서 ‘병력을 새로 만든다’라는 기획 의도와는 다르게 ‘자신의 병력을 키우는’ 형식의 플레이를 해주시는 분들이 많았던 관계로 이에 대한 개선 계획을 진행 중에 있습니다. 부대 조합 시스템을 부대 업그레이드 형태로 변경하는 기획이 수립되었고, 여기에 더하여 기존의 ‘부대 관리’ 시스템에서 병력 위치의 지정 등 기존의 불편 사항에 대한 수정을 하는 안에 대하여 계획 및 수정 중에 있습니다.
중간 중간 베타 테스트 중에 나왔던 불편 사항이나 버그 등에 대해서는 계속적으로 수정 중에 있습니다. 그래도 작업 예측 능력은 여전히 꽝이라는게 함정.
그린라이트
스팀 그린라이트의 진행은 얼마 전 트위터와 페이스북으로 알려드렸듯, TOP 100 도달 90%를 넘긴 상황입니다. 구체적인 수치는 아래와 같습니다.
- 득표 변화: 7,193 표 → 7,329 표 (+136 표)
- Top 100위 도달 퍼센트: 85 % → 92 % (+7 %)
득표수에 있어서 인상적인 변화는 없습니다. 그래도 90%가 넘어가고 나니 ‘아, 어떻게든 통과는 하겠구나’ 같은 근거없는 자신감만 늘고 있습니다(쿨럭). 투표는 여전히 진행 중이오니, 아직 투표에 참여하지 못하셨다면 아래 배너 링크를 통하여 투표 부탁드립니다.
짧은 마무리
매 달 개발 근황 보고를 작성하면서 ‘이번 달은 뭘 했지?’와 ‘앞으로 뭐가 남았지?’를 찬찬히 분석해 볼 때 마다 만감이 교차하고는 합니다. 이런 저희를 항상 응원 해주시며 기다려주시는 많은 분들에게 감사드릴 따름입니다. 하지만 너무 길었어요 이젠 빨리 끝내야. ㅠㅠ
미세먼지로 인하여 공기가 칼칼한 요즘입니다. 모두들 건강하시길 빌며, 그럼 작업을 위해 이만 글을 줄이겠습니다. 안녕히~