3월의 개발 근황 시작합니다.
3월 한 달 간 한 일
일전 2월 말일에 기병 및 전투 시스템 개선 작업 및 병기창 시스템에 대한 개선 작업을 진행 중이라고 말씀드렸습니다만, 3월 동안에 하나(기병 및 전투 시스템 개선)는 마무리 단계에 있고, 다른 하나는 아직 진행 중에 있습니다. 음, 일을 벌려두고 시간에 쫓긴다는 기분이 들기 때문에 꽃피는 봄이 오는 마당에도 팀원들의 분위기는 황사 낀 하늘 마냥 우중충한 얼굴을 하고 있습니다만, 어쨌든 매일 파이팅을 외치며 힘을 내고 있습니다.
현재 게임 시나리오 부분은 세 번째 시나리오의 기획 및 실 게임 적용 단계에 들어가고 있습니다(시나리오 컨텐츠 부분의 전체 계획 사항의 절반. 정도를 이제 막 지나온 것 같네요). 매 시나리오 때 마다 플레이어에게 게임 내에서 새로운 체험을 할 수 있도록 하기 위해 시나리오 뿐만 아니라 게임의 진행에 대해서도 많은 신경을 쓰고, 아이디어를 짜내고 있습니다. 다만, 본의아니게 방망이를 깎는다는 생각도 자주 들곤 하는군요.
스팀 그린라이트에서 드디어 탑 100위 안에 들어갔습니다
얼렁뚱땅 스팀 그린라이트에서 드디어 탑 100위 안에 들었습니다. 지난 3월 19일에 있었던 배치 프로세스 덕분이군요. 🙂
- 득표 변화: 7,329 표 → 7492 표 (+163 표)
- 현재 순위: 88위 (1,645 개 중, 2014. 03. 31. 기준)
평소의 배치 프로세스가 한번에 50개 정도의 게임을 그린릿 시키는 것을 감안한다면, 다음 배치 프로세스 이전까지 33 계단 정도를 올라가야 안정적으로 다음번에 그린릿이 될 수 있지 않을까 예상 해 봅니다. 2014. 3. 31. 현재 50위 평균이 8,639표 이므로 1,200표 정도가 더 있다면 안정적으로 다음 배치 프로세스를 통과 할 수 있단 이야기겠지요(슬슬 스팀 웍스 API 문서를 봐야 하는…데 아아, 영어…).
많은 분들이 도움을 주셨습니다만, 아직 투표에 참여하지 않으셨다면 아래 배너를 클릭하셔서 투표를 해 주시기 바랍니다. 스팀 계정(게임을 1개 이상 구매 해야 함)을 가지고 계시다면 언제든 투표 가능하답니다.
3월은 짧게
이번 달은 GDC도 있었고, 게임 개발 컨퍼런스에 대한 신청도 있었고, 각종 게임잼 등도 있었던 게임 개발자에게는 재미있는 일 투성이인 한 달이었습니다-물론 저희는 올해는 무조건 게임 먼저 내고 나머진 나중! 이란 각오로 사무실에서 모니터만 바라보고 있었군요. (쿨럭)
더 더워지기 전에 게임을 릴리즈 한다는 각오로. 그럼 이만 줄입니다. 여러분들 안녕히!