아미 앤 스트레테지: 십자군은 싱글 플레이 방식의 전략 시뮬레이션이다 보니 AI의 구성에 신경을 쓰지 않을 수 없었습니다. 제작팀은 전략 / … More
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아미 앤 스트레테지 개발 근황 – 2013년 4월
3월도 건너뛰고 4월의 개발 근황입니다. 봄이 오고 꽃은 피고, 날은 점점 따사로워지고 있습니다. 모두들 잘지내고 있으시죠? 일단 개발 진행 상황 … More
감독이 되다 2
지난 글(링크)에서 이야기 한 것 처럼 다소 즉흥적으로 일을 벌여 이벤트 신을 만들게 되었다. 그리고 이벤트 신 감독(직접 이름 붙였다)에 … More