아미 앤 스트레테지 개발 근황 – 2013년 4월

3월도 건너뛰고 4월의 개발 근황입니다. 봄이 오고 꽃은 피고, 날은 점점 따사로워지고 있습니다. 모두들 잘지내고 있으시죠?

일단 개발 진행 상황 부터 공유를 하자면

약 두 달 넘게 뒤집고 있는 전투 시스템의 기본 구현은 완료된 상황입니다. 현재는 변경된 전투 시스템과 관련하여 그래픽 디자인 수정 / 밸런스 조정 / 외부 시스템(전략 부분)과의 연동을 진행 중에 있습니다.

물론 빙산의 일각

사실 생각보다는 속도가 상당히 더디게 작업되고 있습니다. 변명을 하자면, 게임 자체에 대한 고민과 시간에 대한 스트레스, 일정 산출 문제, 욕심, 기타 등등 다양한 것들이 얽힌 결과입니다만, 그만큼 재미있는 게임을 만들어서 여러분들-그리고 후원자 분들에게 보답해야 한다는 각오는 항상 가지고 있습니다.

늦어지고 있어서 죄송합니다. 더욱 더 분발하겠습니다.

눈에 보이는 것을 내 놔!

전투 시스템의 전체적인 방향은 기존의 자동 턴 방식 전투에서 실시간 전투로 옮겨졌습니다. ‘뭐가 바뀌었는지 스크린샷이라도 내놔! 이놈들아!’ 라고 말씀하실 것이라 예상합니다만, 저희 작업 프로세스 상 그래픽 디자인이 아직 완료가 되지 않은 상황이라 신규 스크린샷은 아직 공개하지 못하는 점은 양해를 부탁드립니다(ㅠㅠ)-마무리가 되는 대로 스크린샷은 물론 새로운 정보들을 빠르게 전달하도록 노력하겠습니다.

후원자 분들께 알립니다

현재 텀블벅을 통하여 받고 있는 후원자 보상 관련 정보를 비롯하여 후원자 캐릭터 제작 등의 정보를 받고 있습니다. 현재 진행 중인 후원자 표기 명칭 / 이메일 주소와 관련한 정보 입력이 완료되면 우선 홈페이지 등의 후원자 목록을 갱신할 예정에 있습니다만 아직 절반 정도의 후원자 분들께서만 입력을 완료해 주신 상황입니다.

후원자 캐릭터 제작 보상에 해당하시는 분들 중 아직 저희에게 캐릭터 제작 관련 정보를 보내주시지 않으신 분들은 서둘러서 정보를 보내주시길 부탁드립니다.

패키지 배송 주소와 관련하여는 패키지 제작이 진행되는 시점에 별도로 주소 입력을 요청드릴 예정입니다.

기타

올해 넥슨에서 주최하는 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)에 작년에 이이서 파이드 파이퍼스에서도 발표자로 나섭니다. 작년 NDC12에서 ‘내년에는 AnS의 포스트모템이다!’ 라고 선언 했음에도 불구하고 공약을 지키진 못했습니다. (쿨럭)

올해 NDC13의 발표 주제 및 시간은 아래와 같습니다.

  • 제목: 크라우드 펀딩 사용 설명서 – ‹AnS› 의 크라우드 펀딩 사례 분석
  • 발표 내용: 파이드 파이퍼스의 크라우드 펀딩 사례를 통하여 크라우드 펀딩의 정의, 가능성, 그리고 캠페인과 관련한 기록을 확인하실 수 있습니다.
  • 시간 및 장소: 2013. 4. 25.(목) 16:30 – 301호

이번 개발 근황은 여기까지입니다. 감사합니다~!